Heroes of Might and Magic 3
Heroes 3 – HotA i multiplayer (Mistrzostwa Polski)
Przez niecałe 20 lat grałem w Hirołsy 3. Większość w trybie single, później dużo HotSeats później online. Dopiero kilka dni temu doszedłem do tego jak się powinno grać czyli do modów, dodatków HotA (Horn of the Abyss) usprawniających grę multiplayer i specjalnych generatorow map pod 1v1 (np Jebus Cross, Balance 2.0).
http://mistrzostwa.heroes.net.pl/
– następnie klikamy “Informacje”, tam sa wszystkie linki do instalek i map (zrobić wszystko).
Regulamin Mistrzostw Polski 2018 (dobre zasady):
http://mistrzostwa.heroes.net.pl/files/regulamin.pdf?
– stream jak grać mapę Balance 2.0 pod Mistrzostwa Polski 2018.
Heroes 3 – kiedy pomaga Pathfinding
Źródło: http://heroes.thelazy.net/wiki/Pathfinding
Wszystko tłumaczy poniższa tabelka:
Terrain | None | Basic | Advanced | Expert |
---|---|---|---|---|
Dirt Grass Lava Subterranean |
100% | 100% | 100% | 100% |
Rough | 125% | 100% | 100% | 100% |
Sand Snow |
150% | 125% | 100% | 100% |
Swamp | 175% | 150% | 125% | 100% |
Trzeba spojrzeć jaki mamy teren wokół. Jeśli jest to Rough to już Basic Pathfinding daje całkowitą niwelację trudności terenu. Kolejne poziomy Pathfinding nie mogą pomóc bardziej.
Dopiero Snow i Swamp pozwolą nam wykorzystać maksymalne poziomy tego skilla.
Jednostki natywne dla terenu nie mają żadnych kar. Jeśli gramy Tower i wokół jest wszędzie śnieg, to jeśli tylko będziemy mieć jednostki z Tower to będziemy się poruszać bez kar.
Heroes 3 – niedoceniane poddanie się
Gdy przegrywamy walkę, trzeba uciec aby zachować bohatera – jest on bardzo cenny. Walczymy i niszczymy przeciwnikowi ile tylko się da, a później uciekamy (Retreat) – taki schemat najczęściej stosowałem.
Można się poddać – wtedy płacimy przeciwnikowi za jednostki, które nam zostały. Kiedyś sobie wbiłem do głowy (niesłusznie), że to jest bardzo nieopłacalne, ponieważ płacimy naszemu przeciwnikowi. I bez głębszego przemyślenia trwałem w tym kilkanaście lat.
Ostatnio przeczytałem, że podczas Surrender, płaci się połowę kosztu kupienia jednostki (bazowo, są jeszcze artefakty które to obniżają, Dyplomacji nie liczę to w grach multiplayer jest zakazana). Czyli płacę tylko pół, a pół wędruje do przeciwnika. Czyli upraszczając, mogą ponownie zrekrutować te same jednostki po nominalnej cenie. Są to pewnie jednostki, które są dla mnie bardzo ważne (np początkowe Elfy i Centaury gdy gram Rampart). Bardzo często lepiej się wykupić i uderzyć jeszcze raz wyrównanymi siłami.
Koszt wykupienia w tawercie zupełnie pomijam ponieważ inną opcją jest ucieczka i wtedy też musimy ten koszt ponieść.
Zalety poddania się, które działały na moją korzyść podczas ostatniej walki:
– nie stracić początkowych Elfów, które robią bardzo dużą różnice
– jednostki można ulepszyć – czyli za całkiem niską kwotę Elfy strzelają podwójnie, a Centaury są wytrzymalsze i szybsze.
– kontynuujemy walkę z neutralnymi albo z przeciwnikiem – nie jesteśmy w plecy o cały tydzień (to już zależy ile dokładnie jednostek stracilibyśmy).
– przeciwnik nie dostanie punktów doświadczenia.
Przykład gdy lepiej nie tracić armii i ponieść koszty
Siła naszej armii to 5, siła przeciwnika to 10 (bo posiłki mu dotarły). Gdy walczymy takimi armiami do końca nam zostanie 0 a przeciwnikowi 7,5 (upraszczając – Przeważające siły bardzo tanio wykańczają ostatki, więc przeciwnikowi nie spadnie do 5).
W drodze mieliśmy posiłki o sile 5 (mieliśmy pecha, że przeciwnik zaatakował nas gdy był silniejszy z jego posiłkami). Gdy wykupiony bohater przejmie te posiłki to ciągle przegrywamy 5 : 7,5.
Gdy poddamy się to połączymy armie i nasza siła 10 spotka przeciwnika o sile 10 i tutaj już każdy może wygrać.
Heroes 3 – ilość ruchu ze względu na jednostki
Wszystko jest elegancko opisane na http://heroes.thelazy.net/wiki/Movement
Ilość ruchu jaki ma bohater zależy min od najsłabszej jednostki. Współczynniki w tabeli.
Creature speed |
Base movement |
---|---|
3 | 1500 |
4 | 1560 |
5 | 1630 |
6 | 1700 |
7 | 1760 |
8 | 1830 |
9 | 1900 |
10 | 1960 |
11 or more | 2000 |
Niech przykładem będzie Rampart, z ich wolnymi jednostkami Krasnoludów i Dendroidów. Gdy ruszam pierwszą armią głównym bohaterem mam dylemat – brać czy nie brać Krasnoludy (speed 3). W armii mam Centuary (speed 6) i Elfy (speed 6). 1700/1500 = 1.13 – armia będzie ok 13% wolniejsza
Jeszcze ważniejsze jest to dla bohatera zwiadowcy. Zawsze daję mu jedną najszybszą jednostkę. Centaura, później Pegaza a później ulepszonego Pegaza.
Punkty ruchu obliczane tylko na początku tury
Tylko na początku dnia, to czy w trakcie dodamy lub usuniemy najwolniejszą jednostkę nie będzie już miało wpływu na dany dzień. To samo z artefaktami, dopiero następnego dnia odczujemy ich działanie.
Znowu gram w Heroes of Might and Magic 3
Na Steamie.
Do kupienia http://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/
albo https://www.g2a.com/pl-pl/heroes-of-might-magic-iii-hd-edition-steam-key-global-i10000026230004
jest to nowa wersja HD przygotowana pod Steama. Bazuje na oryginalnej pierwszej wersji Restoration Of Erathia, bez dodatków.
Kilka linków do strategii z których korzystam (przykładowo Dungeon – moje ulubione miasto kiedyś):
http://home.pinknet.cz/~coyot/homm3/dungeon.php
http://heroes.thelazy.net/wiki/Dungeon#Strategy
Z http://h3.heroes.net.pl/download pobrałem nowe mapy (już przerobione pod Steama) i należy je umieści w C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Heroes of Might & Magic III – HD Edition\data\maps\EN
Inne mapy dla 1v1: http://www.toheroes.com/myths/maps/1v1.htm
Nowe taktyki w Heroes 3
Rzeczy których kiedyś nie doceniałem (bo grałem w tą grę w czasach gdy jeszcze internetu nie było/nie był taki jak dziś) są opisywane jako dobre strategie. Więc następnym razem gdy zagram warto o nich pamiętać:
– bardzo dobrym skillem jest dyplomacja, pozwala przyłączać dużo początkowych słabych przeciwników
– przeglądać stronki z listą artefaktów (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/List_of_Heroes_III_artifacts), żeby być pewnym co zyskamy pokonując przeciwników, po wyglądzie mamy jednoznaczność o jaki artefakt chodzi.
Błędy częste:
– zbyt często wymieniam surowce, czasem lepiej uzbierać trochę, bo zaraz zmieni się sytuacja (nowe miasto i będziemy potrzebować dużo kamienia i drewna.
Dobra strona do porównywania jednostek: https://heroes.thelazy.net/index.php/List_of_creatures
Gdy gram Rampart:
– bohaterem Kyrre, bo ma logistyke.
– nie wszystkie surowce trzeba zdobywać. Crystal i gem robią robotę.
Robiś screenshoty:
University