gry

Heroes 3 – niedoceniane poddanie się

Posted on Updated on

Gdy przegrywamy walkę, trzeba uciec aby zachować bohatera – jest on bardzo cenny. Walczymy i niszczymy przeciwnikowi ile tylko się da, a później uciekamy (Retreat) – taki schemat najczęściej stosowałem.

Można się poddać – wtedy płacimy przeciwnikowi za jednostki, które nam zostały. Kiedyś sobie wbiłem do głowy (niesłusznie), że to jest bardzo nieopłacalne, ponieważ płacimy naszemu przeciwnikowi. I bez głębszego przemyślenia trwałem w tym kilkanaście lat.

Ostatnio przeczytałem, że podczas Surrender, płaci się połowę kosztu kupienia jednostki (bazowo, są jeszcze artefakty które to obniżają, Dyplomacji nie liczę to w grach multiplayer jest zakazana). Czyli płacę tylko pół, a pół wędruje do przeciwnika. Czyli upraszczając, mogą ponownie zrekrutować te same jednostki po nominalnej cenie. Są to pewnie jednostki, które są dla mnie bardzo ważne (np początkowe Elfy i Centaury gdy gram Rampart). Bardzo często lepiej się wykupić i uderzyć jeszcze raz wyrównanymi siłami.

Koszt wykupienia w tawercie zupełnie pomijam ponieważ inną opcją jest ucieczka i wtedy też musimy ten koszt ponieść.

Zalety poddania się, które działały na moją korzyść podczas ostatniej walki:
– nie stracić początkowych Elfów, które robią bardzo dużą różnice
– jednostki można ulepszyć – czyli za całkiem niską kwotę Elfy strzelają podwójnie, a Centaury są wytrzymalsze i szybsze.
– kontynuujemy walkę z neutralnymi albo z przeciwnikiem – nie jesteśmy w plecy o cały tydzień (to już zależy ile dokładnie jednostek stracilibyśmy).
– przeciwnik nie dostanie punktów doświadczenia.

Przykład gdy lepiej nie tracić armii i ponieść koszty

Siła naszej armii to 5, siła przeciwnika to 10 (bo posiłki mu dotarły). Gdy walczymy takimi armiami do końca nam zostanie 0 a przeciwnikowi 7,5 (upraszczając – Przeważające siły bardzo tanio wykańczają ostatki, więc przeciwnikowi nie spadnie do 5).

W drodze mieliśmy posiłki o sile 5 (mieliśmy pecha, że przeciwnik zaatakował nas gdy był silniejszy z jego posiłkami). Gdy wykupiony bohater przejmie te posiłki to ciągle przegrywamy 5 : 7,5.

Gdy poddamy się to połączymy armie i nasza siła 10 spotka przeciwnika o sile 10 i tutaj już każdy może wygrać.

Advertisements

Heroes 3 – ilość ruchu ze względu na jednostki

Posted on Updated on

Wszystko jest elegancko opisane na http://heroes.thelazy.net/wiki/Movement

Ilość ruchu jaki ma bohater zależy min od najsłabszej jednostki. Współczynniki w tabeli.

Creature
speed
Base
movement
3 1500
4 1560
5 1630
6 1700
7 1760
8 1830
9 1900
10 1960
11 or more 2000

Niech przykładem będzie Rampart, z ich wolnymi jednostkami Krasnoludów i Dendroidów. Gdy ruszam pierwszą armią głównym bohaterem mam dylemat – brać czy nie brać Krasnoludy (speed 3). W armii mam Centuary (speed 6) i Elfy (speed 6). 1700/1500 = 1.13 – armia będzie ok 13% wolniejsza
Jeszcze ważniejsze jest to dla bohatera zwiadowcy. Zawsze daję mu jedną najszybszą jednostkę. Centaura, później Pegaza a później ulepszonego Pegaza.

Punkty ruchu obliczane tylko na początku tury

Tylko na początku dnia, to czy w trakcie dodamy lub usuniemy najwolniejszą jednostkę nie będzie już miało wpływu na dany dzień. To samo z artefaktami, dopiero następnego dnia odczujemy ich działanie.

Znowu gram w Heroes of Might and Magic 3

Posted on Updated on

Na Steamie.
Do kupienia http://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/
albo https://www.g2a.com/pl-pl/heroes-of-might-magic-iii-hd-edition-steam-key-global-i10000026230004
jest to nowa wersja HD przygotowana pod Steama. Bazuje na oryginalnej pierwszej wersji Restoration Of Erathia, bez dodatków.

Kilka linków do strategii z których korzystam (przykładowo Dungeon – moje ulubione miasto kiedyś):
http://home.pinknet.cz/~coyot/homm3/dungeon.php

http://heroes.thelazy.net/wiki/Dungeon#Strategy

Z http://h3.heroes.net.pl/download pobrałem nowe mapy (już przerobione pod Steama) i należy je umieści w C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Heroes of Might & Magic III – HD Edition\data\maps\EN

Inne mapy dla 1v1: http://www.toheroes.com/myths/maps/1v1.htm

Szachowe filkimi z których się uczyłem

Posted on

Jak grać Gambit Centralny.
Jakie są dwa najsłabsze punkty na szachownicy czyli pionki przy królach:
dwa-najslabsze-punkty-na-szachownicy

I jak go atakować mimo straty piona:
jak-atakowac-gambit-centralny

Szachy – kilka rzeczy do zapamiętania dla mnie

Posted on

  • czasem się zapędzam pojedynczą figurą (czasem za jakimś pionkiem), to zazwyczaj jest później ciężko wrócić i wybronić tego konika (zazwyczaj konikiem najtrudniej uciec).
  • próbować łapać gdy Goniec i Konik atakują piona obok Króla (wtedy nie ma znaczenia że Królowa broni, bo i tak nie można jej użyć.

Debiuty szachowe

Posted on Updated on

Po wielu latach wracam do gry w szachy. Tym razem jednak podchodzę do sprawy bardziej profesjonalnie. Czytam książkę i jeszcze bardziej uczę się debiutów.

https://gameknot.com/chess-opening/ – dużo debiutów, najczęściej korzystam

http://www.chessgames.com/index.html – obok każdego możliwego ruchu jest ilość gier które poszły tym wariantem. Dzięki temu uczę się tych bardziej grywanych ruchów.

Dodatkowo wybiorę się na kółko szachowe, gdzie porozmawiam sobie z trenerem czego i jak należy się uczyć.

Ants – gra w walkę na zamki

Posted on

Stara prosta gierka dla dwóch graczy. Cel – zburzyć zamek przeciwnika lub zbudować swój powyżej 100 punktów.

Na zmianę zagrywamy kartami. 3 typy surowców (cegły, broń, kryształy).

ants game victory
Mrówki po lewej ciesza się że rozwaliły zamek po prawej.

Dawno temu gdy nauczyłem się pisać komunikację po socketach w C# to zaprogramowałem sobie właśnie ta gierkę do grania po sieci.

Ściagnij

Znaleziono na Gosfish Games