Gry

Heroes 3 – HotA i multiplayer (Mistrzostwa Polski)

Posted on

Przez niecałe 20 lat grałem w Hirołsy 3. Większość w trybie single, później dużo HotSeats później online. Dopiero kilka dni temu doszedłem do tego jak się powinno grać czyli do modów, dodatków HotA (Horn of the Abyss) usprawniających grę multiplayer i specjalnych generatorow map pod 1v1 (np Jebus Cross, Balance 2.0).

http://mistrzostwa.heroes.net.pl/
– następnie klikamy “Informacje”, tam sa wszystkie linki do instalek i map (zrobić wszystko).

Regulamin Mistrzostw Polski 2018 (dobre zasady):
http://mistrzostwa.heroes.net.pl/files/regulamin.pdf?


– stream jak grać mapę Balance 2.0 pod Mistrzostwa Polski 2018.

O Lobby Online

O modzie HD+

Advertisements

Heroes 3 – kiedy pomaga Pathfinding

Posted on

Źródło: http://heroes.thelazy.net/wiki/Pathfinding

Wszystko tłumaczy poniższa tabelka:

Table 1. Terrain penalties with different levels of Pathfinding
Terrain None Basic Advanced Expert
Dirt
Grass
Lava
Subterranean
100% 100% 100% 100%
Rough 125% 100% 100% 100%
Sand
Snow
150% 125% 100% 100%
Swamp 175% 150% 125% 100%

Trzeba spojrzeć jaki mamy teren wokół. Jeśli jest to Rough to już Basic Pathfinding daje całkowitą niwelację trudności terenu. Kolejne poziomy Pathfinding nie mogą pomóc bardziej.

Dopiero Snow i Swamp pozwolą nam wykorzystać maksymalne poziomy tego skilla.

Jednostki natywne dla terenu nie mają żadnych kar. Jeśli gramy Tower i wokół jest wszędzie śnieg, to jeśli tylko będziemy mieć jednostki z Tower to będziemy się poruszać bez kar.

Protected: Heroes 3 – ostatnio grane mapy

Posted on Updated on

This content is password protected. To view it please enter your password below:

Heroes 3 – niedoceniane poddanie się

Posted on Updated on

Gdy przegrywamy walkę, trzeba uciec aby zachować bohatera – jest on bardzo cenny. Walczymy i niszczymy przeciwnikowi ile tylko się da, a później uciekamy (Retreat) – taki schemat najczęściej stosowałem.

Można się poddać – wtedy płacimy przeciwnikowi za jednostki, które nam zostały. Kiedyś sobie wbiłem do głowy (niesłusznie), że to jest bardzo nieopłacalne, ponieważ płacimy naszemu przeciwnikowi. I bez głębszego przemyślenia trwałem w tym kilkanaście lat.

Ostatnio przeczytałem, że podczas Surrender, płaci się połowę kosztu kupienia jednostki (bazowo, są jeszcze artefakty które to obniżają, Dyplomacji nie liczę to w grach multiplayer jest zakazana). Czyli płacę tylko pół, a pół wędruje do przeciwnika. Czyli upraszczając, mogą ponownie zrekrutować te same jednostki po nominalnej cenie. Są to pewnie jednostki, które są dla mnie bardzo ważne (np początkowe Elfy i Centaury gdy gram Rampart). Bardzo często lepiej się wykupić i uderzyć jeszcze raz wyrównanymi siłami.

Koszt wykupienia w tawercie zupełnie pomijam ponieważ inną opcją jest ucieczka i wtedy też musimy ten koszt ponieść.

Zalety poddania się, które działały na moją korzyść podczas ostatniej walki:
– nie stracić początkowych Elfów, które robią bardzo dużą różnice
– jednostki można ulepszyć – czyli za całkiem niską kwotę Elfy strzelają podwójnie, a Centaury są wytrzymalsze i szybsze.
– kontynuujemy walkę z neutralnymi albo z przeciwnikiem – nie jesteśmy w plecy o cały tydzień (to już zależy ile dokładnie jednostek stracilibyśmy).
– przeciwnik nie dostanie punktów doświadczenia.

Przykład gdy lepiej nie tracić armii i ponieść koszty

Siła naszej armii to 5, siła przeciwnika to 10 (bo posiłki mu dotarły). Gdy walczymy takimi armiami do końca nam zostanie 0 a przeciwnikowi 7,5 (upraszczając – Przeważające siły bardzo tanio wykańczają ostatki, więc przeciwnikowi nie spadnie do 5).

W drodze mieliśmy posiłki o sile 5 (mieliśmy pecha, że przeciwnik zaatakował nas gdy był silniejszy z jego posiłkami). Gdy wykupiony bohater przejmie te posiłki to ciągle przegrywamy 5 : 7,5.

Gdy poddamy się to połączymy armie i nasza siła 10 spotka przeciwnika o sile 10 i tutaj już każdy może wygrać.

Heroes 3 – ilość ruchu ze względu na jednostki

Posted on Updated on

Wszystko jest elegancko opisane na http://heroes.thelazy.net/wiki/Movement

Ilość ruchu jaki ma bohater zależy min od najsłabszej jednostki. Współczynniki w tabeli.

Creature
speed
Base
movement
3 1500
4 1560
5 1630
6 1700
7 1760
8 1830
9 1900
10 1960
11 or more 2000

Niech przykładem będzie Rampart, z ich wolnymi jednostkami Krasnoludów i Dendroidów. Gdy ruszam pierwszą armią głównym bohaterem mam dylemat – brać czy nie brać Krasnoludy (speed 3). W armii mam Centuary (speed 6) i Elfy (speed 6). 1700/1500 = 1.13 – armia będzie ok 13% wolniejsza
Jeszcze ważniejsze jest to dla bohatera zwiadowcy. Zawsze daję mu jedną najszybszą jednostkę. Centaura, później Pegaza a później ulepszonego Pegaza.

Punkty ruchu obliczane tylko na początku tury

Tylko na początku dnia, to czy w trakcie dodamy lub usuniemy najwolniejszą jednostkę nie będzie już miało wpływu na dany dzień. To samo z artefaktami, dopiero następnego dnia odczujemy ich działanie.

Znowu gram w Heroes of Might and Magic 3

Posted on Updated on

Na Steamie.
Do kupienia http://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/
albo https://www.g2a.com/pl-pl/heroes-of-might-magic-iii-hd-edition-steam-key-global-i10000026230004
jest to nowa wersja HD przygotowana pod Steama. Bazuje na oryginalnej pierwszej wersji Restoration Of Erathia, bez dodatków.

Kilka linków do strategii z których korzystam (przykładowo Dungeon – moje ulubione miasto kiedyś):
http://home.pinknet.cz/~coyot/homm3/dungeon.php

http://heroes.thelazy.net/wiki/Dungeon#Strategy

Z http://h3.heroes.net.pl/download pobrałem nowe mapy (już przerobione pod Steama) i należy je umieści w C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Heroes of Might & Magic III – HD Edition\data\maps\EN

Inne mapy dla 1v1: http://www.toheroes.com/myths/maps/1v1.htm

Planszówka “Gra o tron”

Posted on Updated on

Bardzo chętnie zagram więc jeśli ktoś ma ochotę to się zgadamy. Można offline a można też online: http://www.lantsev1981.pro/en/ (gra do ściągnięcia, gdy się pierwszy raz uruchamiała to długo czekałem na update wszystkiego).

Full mapa: https://cf.geekdo-images.com/images/pic1197083.jpg

Inne linki z których uczyłem się lepiej grać:

http://103percent.blogspot.com/2016/08/how-to-win-at-game-of-thrones-board.html oraz cała seria.

Fajny tutorial w formie filmów:

Kolejne dobre wpisy:
https://boardgamegeek.com/thread/1089292/strategy-guide-part-1-geography
https://boardgamegeek.com/thread/1104355/strategy-guide-part-2-diplomacy-or-how-not-break-y
https://boardgamegeek.com/thread/1117288/strategy-guide-part-3-battle-or-all-important-hand